
Sistema do RPG
Niveis de Shinigamis
Comandante/lideres acima do basico - 120.000 a 200.000 de mana e vida
Capitães/Lideres basicos: 105.000 a 110.000 de mana e vida
Tenentes/sub lideres: 100.000 de mana e de vida
Oficiais de terceiro posto/ mandantes avançados : 98.000 de mana e vida
Oficiais de quarto posto pra baixo/ mandantes basicos: 1.000 à 96.000 de mana e vida
Shinigamis basicos/ subordinados basicos: 500 de mana e vida
Niveis de Hollows
1° espada: 110.000 de mana e vida
A liberação do 1° espada da a ele um aumento de 30 mil em mana e vida
2° espada: 109.000 de mana e vida
A liberação do 2° espada da a ele um aumento de 15 mil em mana e vida
3° espada: 108.000 de mana e vida
A liberação do 3° espada da a ele um aumento de 2 mil em mana e vida
10° ao 4° espada: 104.250 à 107.000 de mana e vida
Obs: quando libera a ressurreiccion aumenta 500 de vida e mana porem se haver uma segunda liberação ficará com o status do 1° espada (sem a liberação dele)
Hollows Vasto lords: 100.000 a 104.500 de mana e vida
Hollows adjuchas : 97.000 a 99.500 de mana e vida
Hollows Menos grande : 1000 a 96.500 de mana e vida
Hollows basicos : de 200 a 800 de mana e vida
Sistema do Kidou
Kidous de 90 a 99 e os kidous sem classificação só poderão ser usados por : Comandante/lideres acima do basico
OBS: capitães poderão usa-los se entoar o encantamento
Kidous de 60 a 89 poderão ser usados por (Comandante/lideres acima do basico, Capitães/Lideres basicos.
OBS: Tenentes poderão usar tbm se entoado o encantamento
Kidous de nivel 40 a 60 por Comandante/lideres acima do basico, Capitães/Lideres basicos, Tenentes/sub lideres, terceiro posto
OBS: Os oficiais de terceiro posto poderão usar se entoarem o encantamento
Kidous de 39 a 20 poderão ser usados por Comandante/lideres acima do basico, Capitães/Lideres basicos, Tenentes/sub lideres, Oficiais de terceiro posto/ , quarto posto
OBS: shinigami comun poderão usar se entoarem o encantamento
Kidous de 1 a 19 poderão ser usados por Comandante/lideres acima do basico, Capitães/Lideres basicos, Tenentes/sub lideres, Oficiais de terceiro posto/ mandantes avançados, Oficiais de terceiro posto e menores, Shinigamis básicos
Kidous proibidos é apenas para o comandante e divisão 0, caso seja o capitão da 5º divisão poderá usar com permissão direta do comandante, se nao receber essa permissão receberá punições podendo ate perder a propria vida
1º
Já as ações tal, como expressões faciais, movimentos, e outros tipos de ações como dizer que está sussurrando ou gritando é com o negrito.Exemplo:
Me sento no chão e começo a falar bem alto para que vocês escutem
- Você pode usar o - (traço) no inicio das suas falas para não só ficar organizado, mas também indicar fala.
- Agora, sobre as batalhas no RPG!
2º
Tenham em mente q as fases de combate tem 3 regras que devem sempre ser seguidas e terá 2 ou 3 participantes no mínimo!!
Para casos em que o Player deseja fazer uma ação no qual seu inimigo não irá perceber, pode-se enviar a ação pro campo de batalha, do jeito que você acredita que o inimigo percebe suas atitudes, e no privado do Juiz ou Mestre, se deve enviar a ação completa e sem omissões para que o mesmo avalie.
Os PLAYERS devem ao final de seu próprio turno e conclusão dele enviar ou reenviar a tabela de vida e mana com os gastos atualizados de sua própria mana caso tenham feito gasto.
TREINOS feitos em OFF, ou feitos enquanto o personagem está em outro lugar, não serão contabilizados. Se seu personagem está treinando e o chamam pra fazer outra coisa, ESCOLHA ENTRE, e não faça duas ações pois senão seu treino será desconsiderado.
REGRAS ABSOLUTAS DO RPG
- Se saiu do RPG, seu personagem automaticamente morreu e não volta mais de qualquer jeito, independente de quem seja ou o cargo que tem/tinha.
- Bans permanentes não serão revisados em qualquer situação
- Compreenda a Hierarquia Militar dos personagens, e também não confunda ON com OFF. Um personagem não é o espelho do jogador e vice-versa.
- Shikais criadas ou escolhidas são analisadas primeiro pelo comandante, que se aprovar, passará por um nerf temporário para utilização.
- A todo fim de missão, um membro da missão deve enviar um relatório de como foi a missão, com o nome, patente e divisão de quem participou, diretamente para a 1ª divisão, se não enviar não será contabilizada como missão para subir de patente.
- Não faça treinos e vá encenar com seu personagem em outro lugar ao mesmo tempo, os Capitães são ADM de uma divisão, ele mesmo vai apontar essa atitude como errada e invalidar seu treino.
- O método Kenpachi para ascender a Capitão, só pode ser utilizado para se ascender a Capitão da Divisão 11. Todo Capitão da Divisão 11, abdica de seu sobrenome, que passa a ser "Kenpachi".
Efeitos de Diferença de Status
- Até 499 pontos de diferença, o mais fraco consegue ver e acompanhar o shunpo inimigo, mas em combos grandes (Por exemplo, uns 10), o mais fraco pode perder a postura e ser acertado.
- De 500 até 999 pontos de diferença entre vocês, o mais fraco tem dificuldades pra acompanhar do que tem mais Status, mas ainda consegue acompanhar no "susto" ou "instinto", um combo de 2 ataques no máximo.
- De 1000 até 1499 pontos de diferença o mais fraco já não consiga ver o shunpo do inimigo, ele consegue até ver de onde o inimigo atacaria e tentar defender, porém sem muito sucesso se ouver uma troca de movimentação do atacante.
- De 1500 à 2999 pontos de diferença é uma quantidade em que o mais fraco não consegue acompanhar o shunpo do inimigo. Apenas parecendo para ele que ele piscou e o inimigo ja fez o movimento sem que ele consiga reagir.
- De 3000 a 9999 pontos de diferença, o mais fraco pode acabar desmaiando se ficar muito exposto a pressão de reiatsu do inimigo, por conta do peso dele. (Quanto maior a reiatsu pior a situação pro de reiatsu inferior.)
- De 10.000 a 19.999 pontos de diferença, o inferior não consegue sentir a reiatsu do oponente, ele sente como se o ser fosse uma casca vazia de Reiatsu. Ele só pode sentir a menos que o detentor de tal reiatsu queira e coloque o peso de sua reiatsu nele. O peso da reiatsu faz o inferior ter um desmaio instantâneo que o apaga completamente, causando grande cansaso fisico e mental, quanto maior o status, pior.
-A partir de 20.000 de status o inferior não consegue sentir a reiatsu do oponente, ele sente como se o ser fosse uma casca vazia de Reiatsu. Ele só pode sentir a menos que o detentor de tal reiatsu queira e coloque o peso de sua reiatsu nele. O peso acima de 20.000 faz o inferior ter um desmaio instantâneo e começar a convulsionar, causando grandes danos fisico e mental, que dependendo de quanto tempo se manter sobre, podem ser permanentes.